メック操縦者のためのキャラクター生成(その4)

今回でキャラクター作成については最後です。

職業選択
この項目はかなり重要です。
これによって初期に得ているスキルが変わります。
メック操縦者を目指すのならお勧めはCombat pilotです。

スキル
スキルはまず、職業によってボーナスを得ているスキルを6レベルにしましょう。
経験値計算上非常にお得です。
Combat pilotを選んでいるならメック火器、メック格闘、メック重火器、メック戦闘、メック操縦に
ボーナスがついているはずです。これらをメック格闘を除いて6レベルにしましょう。
メック格闘は6レベルにするにはポイントが足りないのでとりあえず2〜4レベルで我慢します。
残りのポイントで回避をまず、あげましょう。
ポイントが余っているなら話術、買い物、白兵戦、小火器、急所狙い、性的魅力をとっておくと良いでしょう。
上記のスキルはゲーム開始後に逐次とっておくべきスキルといえます。

性格
性格を3つ選べます。同じものを3つ選ぶこともできます。
ゲームにはほとんど影響しません。
唯一タレントの中で性格が短気じゃなければ取ることのできない
GATE CRASHERというタレントはあります。
ほしい人は短気をとっておくといいかもしれません。

以上でキャラクター生成は終了です。
後は好きな名前をキャラクターにつけるだけ。
つけたら、ゲームが始まり、あなたの生い立ちが表示されます。
この生い立ちは数種類ありゲームのストーリーに関係してきます。
とりあえず、作り直して一通り見てみるのもいいかもしれません。
Caineさん曰く、

キャラクターのセーブデータはキャラを作った時にすでにセーブされていますが、
生い立ちは記録されていないので、セーブせずに[Q]で終了して、
作られているセーブデータを選べばキャラを作り直さずに生い立ちを選び直すことができますよ。

とのことなので一通りみたい人はこの方法をとるといいと思います。


次回からは序盤のクエストの説明をしていきたいと思います。

メック操縦者のためのキャラクター生成(その3)

(昨日の続き)
キャラクター作成は
性別選択→年齢選択→家族構成→能力値→ ………
と続くので順番としては逆になりますが、今日は性別、年齢、家族構成について説明します。

性別
男性か女性か選びます。ゲーム上、性的魅力の対象となる相手が変わるという違いがあります。
ほとんどのNPCはランダムで性別が決まりますのでそれほど差はありませんが、
性別が固定のキャラ(MegiやHyolee、火星の王女など)が女性のことのほうが多いような気がしますので、
ほんのすこしだけ、男性のほうが有利かもしれません。

年齢選択
年齢が高いほど所持金は減り、初期経験値は増えます。
メック乗りは徒歩の装備品にそれほど気を使う必要がなく、
最初の所持金でメックが買えるほど所持金に差があるわけでもないので
イメージさえ許せば、年齢は高いほうがお勧めです。

家族構成
家族構成によっても、初期経験値が変動します。
中流家庭に生まれると初期経験値が最も高くなります。
しかし、職業についている親を持つとその親に関するスキルに対して
多少見えない経験値がつくようです。
面倒くさい人は中流家庭にしてもいいと思います。
メック乗りなら、Combat pilotかArena pilot辺りの親を持っておくといいかもしれません。

明日次回はキャラクター作成の後半、職業選択、スキル、性格について述べます。

メック操縦者のためのキャラクター生成(その2)

(昨日の続き)

工作
重要度:C
メックに乗るだけならあまり重要な能力ではありません。
しかし、パーツを取り付けたりはずしたりとメックを改造する、
または変わったところでは急所狙いなど
必要な場面が多いのでそれほど下げられる能力ではありません。

知識
重要度:A
メック乗りならあまり必要のない能力だと思われがちですが、
この能力はペナルティーなしでとることのできるスキルの数の上限に関係します。
たとえ能力値が低くてもスキルでカバーできることを考えると
知識は高くしておいて損はありません。

自我
重要度:D
普通のメック乗りなら必要ありません。STやMPに関わってきますが、
正直、その辺りはスキルで補うことが可能です。
関係するスキルとしてサイバーウェアと脅迫がありますが、
サイバーウェアは使わなければとる必要のない技能です。
脅迫は有用ですが、他の能力を犠牲にしてまでとる必要はないかもしれません。

魅力
重要度:B
普通のメック乗りなら必要ありません。
しかし、このゲーム、魅力が低いと話しかけることもできなくなります。
そうすると仕事を請け負うこともできなくなります。これは致命的。
なるべく高めに保っていたほうがいいでしょう。

能力値は16以上にもあげることができるのですが、その際通常の2倍のポイントを使います。
したがって、能力値は15までに抑えておくとよさそうです。
さて、この方針で行く場合、私は以下のような能力値にしました。
どうぞ、参考にしてください。

  • 反射神経:15
  • 身体:15
  • 速度:15
  • 知覚:15
  • 工作:9
  • 自我:1 *1
  • 知識:15
  • 魅力:15

この例は汎用的な戦闘キャラですので、もっとメック操縦に特化したいのであれば、
身体、速度、工作、知識、魅力あたりを削って、反射神経につぎ込むのもありだと思います。
(さらに続く)

*1:自我1でも問題なくクリアできましたのでご安心を

メック操縦者のためのキャラクター生成(その1)

GearHeadでまず最初にするべきことはキャラクター生成です。
ベーシックモードを選べば、普通にメック操縦者に向いた能力になるのですが、
ここにいる人は、たぶんそんな情報を望んでないと思われますので、
今回はアドバンスモードでメック操縦者に特化した能力値について語りたいと思います。
能力値は以下の8つです。
反射神経、身体、速度、知覚、工作、知識、自我、魅力
一つ一つについて見ていきましょう。

反射神経
重要度:AA
この能力はメック操縦者なら、最重要視するべき能力値です。
なぜなら、生存率を左右するメック操縦やメック白兵戦などの
メックの主要な技能の基準になる能力値だからです。

身体
重要度:B
メック操縦者ならあまり重視する必要のない能力です。
しかし、メックに乗っていても中の人がダメージを受けることはありますし、
徒歩ミッションは避けて通れない部分がありますので、
あんまり低くするのも考え物です。

速度
重要度:B
メック技能の中でメック格闘だけはこの能力値が基準になっています。
メックだけ扱うのであればあまり必要ではないかもしれませんが、
徒歩のスピードや徒歩での回避技能に影響を与えるので、
なるべく高くしておいたほうが良いでしょう。

知覚
重要度:A
軽視されがちかもしれませんが
知覚はメック重火器技能や生身での重火器技能に影響します。
後半の強力な武器は大体重火器に属するので
知覚はなるべく高くしておいたほうが良いでしょう。


(続きはまた明日で…)

GearHeadについて

RDLを巡回なさっている方はご存知かと思いますが
最近、活動が活発になってきているRoguelikeにGearHeadというゲームがあります。


ボードゲームであったバトルテック、そしてそれをTRPG化したメックウォーリアというゲームがあります。
そのシステムをコンピュータ上で再現したのがGearHeadです。


メック*1に乗りこみ、様々な仕事をこなすことも、徒歩での仕事をすることもできます。
メックをパーツをばらして改造することも可能ですし。
音楽を演奏して日銭を稼ぐことも、サイバーウェアを埋め込んで超人的な能力を発揮することも可能です。
そこには他のRoguelikeとはまったく違った面白さがあります。
そう、RoguelikeというよりTRPGのような面白さです。


このゲームはずいぶん昔からその存在は知られていたのにもかかわらず、
日本では遊ばれることはあまりありませんでした。
英語のゲームだったからというのが一つ。そして日本語環境でうまく動かないという不具合がありました。
しかし、らふさんと有志の方々が翻訳を行い、未完成ですが日本語版ができつつあります。
まだやったことのない皆さんもこの機会に是非やってみてはどうでしょう?
(続く)

*1:この世界の戦闘用のロボットです。まぁ、ガン○ムとかみたいなもの