Opinion

エゴ銘と武器名の組み合わせについて

※注意:個人の主観に基づく話なので、あわない人はてきとーに聞き流してください。 エゴ銘がしっくりこない 変愚やCrawlでエゴつきの武器がある。 あるんだけど、いまいち違和感があるって思ってた。たとえば、こんなの。 灼熱のロングソード 吸血のバトルア…

携帯ローグライクが熱い

最近、シレンのレベルキープのキーワードでの検索が多い。 この一週間でシレンのレベルキープのキーワードでこの日記にたどりついた人は延べ約150人。 一日辺り、20件ぐらい検索されているという状況だ。 そして以前はまったくなかった携帯からの検索がかな…

最近やったRoguelike

ポケモン不思議なダンジョンとおでかけダンジョン、そしてIvanをやっていた。前の2つはダンジョンサバイバルではなく、コレクションを重点においている。コレクション重視のゲームは総じてダンジョンサバイバルが簡単になる傾向がある。おそらく集めるという…

卒業確定

今日、修士課程の修了が確定しました。これで、12年間いたSFCの生活にピリオドを打つ。*1 「そこで問題だ! このsfcドメインのページをどうやってPHPの動く別サイトに移転するか?3択−一つだけ選びなさい 答え(1)ハンサムのalbaは突如うまい移転先のアイデア…

ポーションについて

ぶっちゃけ、600円もあればユンケル皇帝ゴールドとかゼナのF−IIとか買える。なので見送る予定の俺は勝ち組(とか言って見る)。 …しかし、次はスクエニは聖水を売ってくれないかなぁ。そうしたら、祝福された幸せの石が作れるのに。

公式ページと攻略サイトの関係

スポイラーwikiの移転に関係して,公式ページと攻略サイトの関係に関する私の考えを書いてみます. はじめに結論を書くと 公式ページと攻略サイトは別々であるべきだと私は思っています. これはRoguelikeにかぎらず,すべてのゲームにいえることだと思いま…

スコア送信のボーダーライン

溜まり場で変愚蛮怒改造版のスコア送信について議論されているようです. スコア送信に関するライセンスの3項に 変愚蛮怒のスコアサーバーにスコアを送信できないように必要な変更を 加える事。(スコア送信機能を無効にするか、送信先サーバーの場所を 変え…

斜め移動

Roguelikeは上下左右でなく斜め移動もサポートしている。 しかしながら、私の知りうる限り初めてRoguelikeに触れる初心者は 斜め移動を使わず、上下左右キーでのみで移動する。この現象が起こる理由の一つとして 「斜め移動が上下左右キーで結果的に斜め移動…

魔法剣という魔法の有用性について

概要 現在,ありとあらゆるファンタジー世界において, 魔法システムが構築されている. 一概に魔法といっても,それぞれのファンタジー世界において 定義が異なっており,魔法の体系化が重要な課題である. 本日記では魔法の体系化の一つとして魔法剣という…

盾擁護論

あまりに盾がいらないと言ってきたので今度は逆の立場に立って盾を擁護する方向で書いてみる。 まず、両手でもたなくても最終的な攻撃速度が低下しない武器は すべての片手武器(当たり前) カタナ スピア である。これらは片手で持とうと両手で持とうと攻撃…

盾不要論(その2)

昨日の続き…といっても、今回はDungeon Crawlで盾がいまいち使えない存在になってしまった理由を書いてみる。 まず、盾スキルが独立して存在していること。 つまり、盾スキルにわざわざ経験値を割り振らないと盾が有効に使えない。 これがもし盾スキルが存在…

盾不要論

Dungeon Crawlにおいて、盾は使うべきではない。 Dungeon Crawlにおける盾の効果とは 「ある一定の確率で攻撃のダメージをほぼ無効化する」 というかなり強力な能力を持っている。 ここを見てもらえるとわかるが、初撃に関して言えばそれなりの防御効果が期…

Roguelike小説

和風Wizardry純情派を読んでいて思ったことだが、 WIZ小説というジャンルは文庫が出るほどなのでそれなりにメジャーなジャンルである。 しかし、ダンジョンを潜るというテーマでは同一であるRoguelike小説は メジャーではない、どころかほとんど存在しない。…

小人と脳の関係

人間の脳は哺乳類の脳の中で最も発達しており大きい。 それが脳の大きさは知能の大きさに比例するかもしれないという説の根拠の一つであると聞いている。 それが本当に正しいかどうかはわからないが、ここでは脳の大きさは知能に影響を与える要因の一つであ…

天候システムについて(続き)

昨日の日記でいろいろ反応をもらったのでそれを踏まえて、 もう一度天候システムというものを考えてみたいと思います。 天候システムによってキャラクターにとって得意な天気、苦手な天気ができる 得意、苦手の効果がはっきり出るようにすると天気スカムが起…

天候システムについて

RPGやシミュレーションなどのゲームの中には天候によって、 パラメータに変化を起こすシステムが取り入れられているものがあります。 ぱっと思いつくのがタクティクスオウガ。 あと、新桃太郎伝説も天候システムがとりいれられていました。 現実世界において…

プレイ日記とこの日記のコンセプトについて

今日で100回目の日記。 プレイ日記とこの日記のコンセプトについて書いてみる。 はじめに断っておくがRDLの方々にいろいろと喧嘩腰な内容なので 不快感を覚えることがあるかもしれない。あらかじめ謝らせていただく。 Roguelikeの日記というと大半がプレイ日…

成熟したRoguelike

オープンソースが基本なRoguelikeの世界において 成熟したRoguelikeとはバリアントが出るRoguelikeである。 言うまでもなくAngbandは多くのバリアントを輩出しているし、 ソースコードが難解でバリアントが作りにくいNethackですらも、 SlashやらtNGやらバリ…

血の話

Albaはid:xppm:20040511#p1の巻物を読んだ。 なんと、Alba的精神ブラクラの巻物だ! Albaは一瞬気が遠くなった。 Albaはめまいがした。 毎日、Roguelikeで殺るか殺られるかの殺伐とした世界にいる住人だけど 血の話はめっきりだめ…。 気が遠くなる…。 思うに…

高齢化

変愚蛮怒が一般公開されたのは2000の春。もうそろそろ4周年を迎えるわけです。 4年もたつといろいろ変わる。 当時大学一年生だった私は大学院一年生になったわけです。 変愚開発陣も当時とは全然状況が変わってます。 作者であるMr.Hogeさんはとっくに社会人…

社会の中のゲーム(続き)

ゲームが余暇を埋める手段であるなら、 発生する余暇の大きさでゲームが分類できるように思う。 例えば、 日常の間に発生する小さな余暇(通勤・通学時間、休み時間)を埋めるゲーム、 週末に発生する余暇を埋めるゲーム 夏休みに発生する大きな余暇を埋める…

社会におけるゲーム

人はなぜ、ゲームをするのだろう? 私が中学生の頃にゲームプログラマーを志してから、 考えていた問いだ。 当時、そして今も、ゲームをするということ=悪という考え方は 深く根付いていると思う。 子供のゲームの時間を制限する母親、 TVゲームをするこ…

削除

ゲームをやる前に、どうこういうのは大人気ないので削除しました。 反省。

クロスオーバー

昨日、某カードゲームの大会に行ってきた。 このカードゲーム、某書店の人気小説のキャラクターが 共同して、レースするというすごろくゲーム*1。 数あるカードゲームの中で、このゲームをやろうと思ったのは 好きな作品が2,3個入っていてクロスオーバー…

元素攻撃について

Dungeon CrawlやNethack(特にSlash系)をやっていて特に思うことある。 それは炎攻撃や氷攻撃の偉大さ。もちろん、耐性を持っている敵がいるので 万能ではない。でも、それを考慮しても使い勝手のよい攻撃力を持つのが 炎や氷といった攻撃だと思っている。 だ…

炎の盾にはどんな耐性がつくか?

RPGで炎の防具を拾うといつも悩む問題である。*1 はたして、火の耐性がついているのだろうか? それとも、冷気の耐性がついているのだろうか? 私が悩む原因となったFFの例では 4では、冷気攻撃に対して防御を発揮するのに対して 5では、炎攻撃に対して防御…

ガンダムネタについて

アニメ系に特化したAngbandであるAnimebandにはモビルスーツがでてくるらしい。 まぁ、神様やら、異界の生物をざっくざっく斬り殺している@にとっては 鋼鉄の塊相手にも十分対応できるとは思うのだが… サイズが違いすぎじゃないのかといいたいきもする。 思…

リアリティ重視について

最近、剣豪2っていうPS2のゲームをやってたんです。 最初は面白かったんですが、飽きてしまいました。 いや、リアリティ重視っていうのはすごい伝わってくるんですよ、実際*1。 ただ、真剣を持ったとき、たった一撃で勝負が決まるっていうのはゲームとして…

Roguelike日記の批判について

RDL2(Roguelike Diary Links 2)はRoguelikerにとって一番定番の巡回ルートである。 アンテナゆえに更新頻度も当然高いし、いろいろなRoguelikerがRDLを見ることになる。 そのこと自体はいいことだが、中にはいろいろいう方もいらっしゃる。 最近は、某匿名掲…